Вы готовы погрузиться в ностальгию вместе с нами и лучшей пошаговой стратегией 1999 года? Тогда начнем…
Разработка JA2 шла около 2 лет, сроки выхода все откладывались и откладывались. Но вот, наконец, прогремело! Игра от Sir-tech все-таки вышла, причем локализовывать ее начала компания «Бука». Надо сказать, тогда это было самая большая локализация в России – наемников озвучивали 50 актеров.
Пропустив пару заставок, на тот момент, сделанных просто прекрасно, мы попадаем в лэптоп с загруженной операционкой Sir OC. По замыслу разработчиков, это есть наш портативный компьютер, с помощью которого, где-то сидя в Арулько, мы сможем заказывать оружие, патроны, каски и прочую амуницию, а также – самое главное – нанимать наемников из A.I.M. Познакомившись с файлами на выдуманном винчестере, мы узнаем почти все о неком Чивалдори и его семействе. Ладно, пора за работу. Наняв парочку бойцов и создав своего собственного клона, затем пройдя довольно забавный тест, отправляемся наконец-то в нашу Африку. А точнее, в маленькую-маленькую страну Арулько.
Вот наш отряд спустился с вертолета по довольно реалистично сделанной веревке, и сразу же становится заметно, что пластика и анимация персонажей на высоком уровне. От «ничегонеделания» наемники начинают плеваться, чесать за ухом, курить... В общем, проявлять свое искреннее недовольство, что их заставляют «гонять балду». Конечно же нельзя пройти против отменной (да, да – отменной), для того времени, графики и детализации окружающей местности. Все, пошли изучать наконец-то куда нас забросили.
Делаем пару движений нашими бойцами и замечаем подозрительный объект, а именно, врагов. Конечно, это просто детский сад. Забив до смерти парочку глупцов и, пройдя дальше, на перекрестке сельских дорог, мы видим маленького мальчика. Кликая на него курсором, слышим от него банальное «мама не разрешает мне разговаривать с незнакомцами». После произнесения этой фразы, нам показываются лишь его пятки. Бежим за ним и прибегаем к его маме. Ее убивать резона нет, так как она, и только она, может вывести нашу команду на Мигеля – лидера движения повстанцев. Вручив женщине письмо, которое было в инвентаре первого созданного наемника, мы, следуя за ней в другой сектор, попадаем в подвал, полный партизан. Там мы без всякого труда убеждаем того самого Мигеля в своей лояльности. Ну а дальше, все по «нотам»…
Отстранимся от сюжета и побеседуем немного о игре в целом. С любым компьютерным персонажем можно завести беседу, решая самому, какой она будет – вежливой или грубой. Также, у этих самым NPC есть «память» и они способны сформировать свое мнение о каждом из членов вашего спецотряда. Наемники с высокими лидерскими качествами способны завербовать местных жителей, что нам, конечно, на руку – ведь они даже не думают о какой-либо зарплате или гонораре. Плюсом в копилку игры еще является то, что сюжет полностью нелинеен – мы можем пойти по неизвестной стране как угодно, выполняя или не выполняя множество дополнительных поручений. Люди из нашей команды, в которою, кстати, могут входить аж 20 наемников (были бы деньги!), могут быть разбросаны по всему Арулько, путешествовать из сектора в сектор, как на своих двоих, так и на вертолете и машинах. Время нигде не разрывается – за ночью день, за днем ночь. Наемники тоже живые и они, как и любые нормальные люди, хотят утолять жажду, отдыхать, спать. Ну а откуда же брать деньги? Ну конечно, шахты! Со временем именно шахты станут постоянным и основным источником дохода, которые сначала, конечно, надо захватить, а потом и надежно охранять от Королевской армии Дейдраны (которую мы и хотим свергнуть).
Не просты и взаимоотношения внутри отряда. Некоторые наемники просто ненавидят друг друга, а другие – обожают. Поэтому, кто-то может запросто отказаться сотрудничать с Иваном или Рысью. А возможно, что и закадычные друзья через пару недель терпеть друг друга не смогут. В общем, взаимодействие AI, которое было и в первом JA, встало на новый уровень.
Ну а пока идут вооруженные стычки, запланированные и не запланированные, время замирает. Что, безусловно, хо-ро-шо. Физика игры тоже на приличном уровне. Пули могут пробивать как ноги, так и головы противника, после чего из шеи противника начинает хлестать струя крови и тело падает с тихим звуком на землю (H&K 21 и это вам обеспеченно) . Также граната, которую метал не совсем умеющий просчитывать траекторию человек, может вернуться к нему же. Пули, показанные белыми точками, конечно не совсем реалистичны, но это помогает лучше представить сложившуюся ситуацию.
Подведем итог: такую игру можно было ждать не два, а все пять лет. Она стала революционной в этом жанре. В этом году должна выйти JA3 – посмотрим, сможет ли она стать такой же легендой, как ее предшественник.
Автор -
Фан Арсенала Прочитано:
3530 раз